准星实验室FPS AIM · CALIBRATION TOOL
训练数据仅保存在本机
// 通用 FPS 鼠标手感校准

找到真正属于
你的灵敏度

先看清自己的反应、定位、追踪与甩枪能力,再用三档对照证明当前游戏的灵敏度是否真的需要改变。

约 4 分钟完成
稳住!
看见你啦
STEP 00

先把不同游戏翻译成同一种单位

游戏里的 0.43 和 0.9 不能直接比较。这里把 DPI、游戏刻度和灵敏度统一换成鼠标转一圈需要移动的厘米数。

当前物理转身距离16.3cm / 360°eDPI 800 · 仅同游戏可比
换算到目标游戏
保持 16.3 cm/360°
目标游戏等效灵敏度3.182默认 m_yaw 0.022
游戏选择现在会参与计算预设转角系数用于计算腰射的 cm/360° 和跨游戏等效数值;第 05 项再匿名模拟当前、−5% 和 +5% 三档。±5% 是足够可感知又较保守的第一轮试探,不代表每个人刚好需要改 5%。
cm / 360°跨游戏比较使用物理转身距离,不直接比较灵敏度数字
随机三档A / B / C 隐藏当前、−5% 与 +5%,减少心理暗示
至少领先 4 分精度、速度和稳定性共同胜出才建议改变
进游戏细调约 2%第一轮只找方向,实战三局后再小幅收窄

换算仅针对腰射 / 基础视角和默认转角设置;ADS、不同倍镜、修改过的 yaw 或非线性游戏需要单独校准。不确定的游戏请使用“自定义线性 FPS”,填写可靠的转角系数。

FIELD TEST

四项画像,一项对照

前四项描述能力,第五项才决定灵敏度建议。使用平时的鼠标、鼠标垫、握法和坐姿,浏览器缩放保持 100%。

反应速度待命

反应速度

变绿后立即点击,抢跑不算。

YOUR REPORT

你的校准报告

你的第一次训练数据会出现在这里。

综合状态未测试
反应速度等待测试
点击命中等待测试
平滑追踪等待测试
甩枪控制等待测试
小怪物教练的建议

先完成第 05 项三档对照,报告才会给出灵敏度调整建议。

第一轮只判断方向;采用建议后进入同一款游戏验证至少 3 局,再以约 2% 为步长细调。相同 cm/360° 只保证物理转身距离相同,不保证不同 FOV 与节奏下视觉感受完全一致。

VALORANT / 无畏契约 当前 → 建议1.00016.3 → 16.3 cm/360°
换算到 Counter-Strike 23.182

使用相同 DPI,保持当前16.3 cm/360°。仅换算腰射 / 基础视角。

ARY // AYAN · HIDDEN TRANSMISSION阿砚,准星要稳。最初的校准员 Ary 已被发现。