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准星刻度CROSSHAIR SCALE · CALIBRATION TOOL
训练数据仅保存在本机 · 切换设备
// 通用 FPS 鼠标手感校准

找到真正属于
你的灵敏度

先看清自己的反应、定位、追踪与甩枪能力,再用三档对照证明当前游戏的灵敏度是否真的需要改变。

稳住!
看见你啦
STEP 00

每一种 FPS,都先翻译成同一种单位

不同游戏的灵敏度刻度不能直接比较。参数明确的游戏使用公式换算;设置机制复杂或缺少可靠公开系数的游戏,则使用你实测的物理转身距离。

当前物理转身距离16.3cm / 360°由公开常用参数计算 · eDPI 仅同游戏可比
换算到目标游戏
保持 16.3 cm/360°
目标游戏等效灵敏度3.182按可配置的默认 m_yaw 0.022 换算;修改过 yaw 时不适用
这款游戏可以换算这款游戏可按公开常用且可复核的鼠标转角参数换算;这不是开发商保证的完整手感复刻。
选择游戏不是装饰公式模式按 cm/360° = 914.4 ÷ (DPI × sensitivity × yaw) 计算;实测模式绕开不透明或不统一的游戏系数。第 05 项只模拟当前、−5% 与 +5%,用实际落点和时间判断调整方向。
同一物理单位跨游戏用 cm/360° 对齐腰射转身距离,不直接比较游戏数字
随机隐藏档位A / B / C 随机对应 −5%、当前与 +5%,降低预期影响
匹配目标难度三档使用完全相同的 6 个目标位置,避免档位难度不同
胜出门槛 5 分精度 50% + 速度 30% + 稳定 20%;准确与稳定不能明显倒退

这个工具只判断腰射 / 基础视角的第一轮调整方向,不宣称存在人人通用的“最佳灵敏度”。ADS、倍镜、FOV、加速曲线、装备惩罚和垂直倍率需要在游戏内另行验证。瞄准任务同时观察速度与准确性的依据来自经典的 Fitts 速度—准确性关系;最终仍需至少 3 局实战复核。

FIELD TEST

四项画像,一项对照

前四项描述能力,第五项才决定灵敏度建议。使用平时的鼠标、鼠标垫、握法和坐姿,浏览器缩放保持 100%。

目标可见性默认已使用双层轮廓;色弱、低亮度或小屏幕可开启高对比。
开始前确认测试环境设备与设置保持一致,重复测试才有意义。
  • 已检测到精细指针设备
  • 浏览器支持准星锁定
  • 甩枪时将申请原始鼠标输入
反应速度
实时数据待命

反应速度

变绿后立即点击,抢跑不算。

测试开始后,右上角“实时数据”会显示时间、命中与准确率。
YOUR REPORT

你的校准报告

你的第一次训练数据会出现在这里。

综合状态未测试
反应速度等待测试
目标点击等待测试
平滑追踪等待测试
甩枪控制等待测试
小怪物教练的建议

先完成第 05 项三档对照,报告才会给出灵敏度调整建议。

这只是下一局值得尝试的设置:一次只改一个变量,在同一游戏内验证至少 3 局;没有改善就恢复。相同 cm/360° 只保证物理转身距离相同。

VALORANT / 无畏契约 · 当前 → 建议1.00016.3 → 16.3 cm/360°
换算到 Counter-Strike 23.182

使用相同 DPI,保持约 16.3 cm/360°。仅换算腰射 / 基础视角。

METHOD & EVIDENCE

这份建议依据什么?

不是凭一个总分猜灵敏度。我们把物理换算、能力画像和灵敏度对照分开,并公开每一步的计算与停止条件。

01 · 物理基准

统一为 cm / 360°

参数明确时按公开系数计算;参数不透明时直接实测一圈。游戏数字不能直接跨游戏比较。

02 · 受控比较

同一个人比较自己

当前、−5% 与 +5% 随机隐藏为 A / B / C;每档 6 次,使用完全相同的目标位置。

03 · 三项观测

准、快、稳同时看

精度使用落点误差平均值;速度使用到达时间中位数;稳定使用中位绝对偏差(MAD)。

04 · 保守决策

没有明显胜出就不改

替代档须领先至少 5 分、准确与稳定不明显下降,并在同位置成对比较中获得多数支持。

结论边界

前四项只形成能力画像;反应时间包含屏幕、浏览器和输入设备延迟。工具只给出下一局值得尝试的腰射 / 基础视角设置,不判定“最佳 DPI”,也不替代 ADS、FOV 和至少 3 局实战复核。PC 与手游分数不可直接比较。权重与门槛是公开、可复算的保守规则,不是行业统一标准。

SAVE & SHARE

把这次手感留下来

保存后可以比较不同日期的状态;分享卡片会在你的浏览器里生成,不会上传成绩。

本机记录最多保留最近 12 次,只存在当前浏览器;清除浏览器数据或更换电脑后不会自动同步。
ARY // AYAN · HIDDEN TRANSMISSION阿砚,准星要稳。最初的校准员 Ary 已被发现。