准星刻度CROSSHAIR SCALE · MOBILE TOUCH · V2.4 PUBLIC
手游数据仅保存在本机
TOUCH SETUP
先还原你的手游习惯
每款游戏分别保存键位;同一浏览器下次打开会自动恢复。
当前游戏暂时无法按数值还原现有公开资料不足以把游戏内数值可靠换成网页里的滑动距离和视角转角。网页只比较当前、−5% 与 +5% 的相对方向;输入数字只是建议数值的起点。
瞄准滑动区域
GYRO INPUT陀螺仪微调(可选)
已关闭,使用纯触控
↔ 左右↕ 上下
桌面兼容体验可以用鼠标体验,但不会作为正式手游结论。
TOUCH FIELD TEST
四项触控画像,一项增益对照
准星保持在中央;在空白区域滑动来转动模拟视角,再用你设置的射击按钮确认落点。
目标可见性默认已使用双层轮廓;色弱、低亮度或小屏幕可开启高对比。
建议横屏测试,竖屏仍可体验
触控反应 · TOUCH
实时数据待命
触控反应
看到“现在射击”后立刻按 FIRE;提前按下不会计入成绩。
开始后,顶部“实时数据”会显示时间、命中与准确率。TOUCH REPORT
你的手游触控报告
和平精英 / PUBG Mobile · 桌面兼容体验
下一局值得尝试的相对调整
当前为兼容体验,不生成正式灵敏度建议。
本轮为纯触控基础视角。 一次只改一个变量,在同一游戏内至少验证 3 局;没有改善就恢复原设置。ADS、倍镜和开火灵敏度暂不在 V2.3 范围。
SAVE & SHARE
保存这次触控手感
记录与卡片只在当前浏览器处理,不上传成绩。
METHOD & EVIDENCE
手游报告怎样计算?
本工具采用固定中央准星与相对视角输入模型:触控负责大幅转向,可选陀螺仪负责连续微调;通过同一设备、同一姿势下的重复测量与随机对照,判断当前输入组合的初步调整方向。
固定准星,触控 + 可选陀螺仪
滑动距离累积为模拟相机转角;陀螺仪开启时,设备旋转速率经静止零点校准后累积为微调。中央准星不随手指移动,射击计算目标到准星的归一化误差。
不靠单一总分
反应取 7 次中位数,但包含屏幕、浏览器与触控延迟;目标获取同时报告命中与准确;追踪使用固定轨迹和时长;甩动同时看落点误差与完成时间。
只判断调整方向
当前、−5% 与 +5% 随机隐藏为 A / B / C,每档 6 次并使用相同目标位置。除综合分外,还逐个比较同位置目标;差异不够就保持当前。
没有明显胜出就不改
综合分为精度 50% + 速度 30% + 稳定 20%;替代档至少领先 5 分、准确与稳定没有明显退步,并获得多数成对证据支持,才建议改变。
结论边界
公开资料不足以把这些手游的设置数字可靠换成网页滑动距离与相机转角,因此输入数值只作为建议输出起点;测试给出当前设备上的相对方向,不复刻游戏手感,也不宣称“最佳灵敏度”。启用陀螺仪时,结论仅适用于当前设备、浏览器、握法与模拟增益。请在游戏内至少复核 3 局;PC 与手游分数不可直接比较。ADS、倍镜和开火灵敏度不在 V2.3 范围。
ARY // AYAN · HIDDEN TRANSMISSION阿砚,准星要稳。最初的校准员 Ary 已被发现。